Большинство современных игр запускаются даже на скромных системах. Но есть те, которые ставят в тупик даже топовые видеокарты. Почему? Не всегда из-за графики. Бывает, что высокие требования связаны с другими технологиями – например, сложной симуляцией или продвинутым искусственным интеллектом.
Некоторые игры съедают ресурсы не потому, что «красивые», а потому что внутри у них многое движется, дышит и взаимодействует. И если всё это ещё и должно выглядеть правдоподобно – нагрузка удваивается. А вот если нужна продажа аккаунтов Хонкай, то тут важно читать нашу статью до конца.
Какие игры чаще всего упираются в железо
Есть несколько жанров, где системные требования стабильно высокие. Они не обязательно новые, но почти всегда технически сложные:
• шутеры с открытым миром и детализированной графикой;
• симуляторы с точными физическими расчётами;
• стратегии с продвинутым ИИ и множеством юнитов;
• RPG с множеством объектов, квестов и диалогов;
• VR-игры, где важно удерживать стабильные 90+ кадров в секунду.
Некоторые игры вроде Microsoft Flight Simulator или Star Citizen давно стали нарицательными примерами ресурсоёмких проектов. Но дело не только в графике. Flight Simulator, например, тянет погодные данные из интернета, просчитывает поведение самолёта и окружающей среды, плюс строит ландшафт из спутниковых снимков.
Поставил Flight Simulator на новом ПК – он греется сильнее, чем летом я на балконе. Причём визуально – просто небо и облака. А загрузка процессора почти 100%. Стало немного не по себе.
В RPG вроде Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy нагрузку создают сразу несколько факторов: отражения, освещение, толпы NPC, физика, погодные эффекты. А ещё там нередко используются трассировка лучей и масштабные локации.
Любопытно, что некоторые пиксельные инди-игры вроде Dwarf Fortress или RimWorld тоже могут упереться в лимиты процессора. В них нет крутой графики, но есть сотни параллельных расчётов – симуляция жизни, логики персонажей, реакции на события.
Что делает игру «тяжёлой»: ключевые технологии
Если обобщать, то высокие требования создаются не одной фичей, а их сочетанием. Вот несколько ключевых вещей, которые особенно «нагружают» систему:
• трассировка лучей – просчёт освещения и отражений в реальном времени;
• глобальное освещение – имитация распространения света от разных источников;
• сложные тени – с мягкими краями, разными источниками и динамикой;
• физика жидкостей и тканей – особенно в экшенах и симуляторах;
• детализация текстур – если игра не использует стриминг, то грузит видеопамять;
• открытые миры – особенно если там нет загрузок между зонами;
• продвинутый ИИ – чем умнее и активнее NPC, тем выше нагрузка на CPU;
• мультипоточность – игры, которые задействуют все ядра, требуют мощного процессора.
Кроме этого, некоторые движки сами по себе прожорливы. Например, Unreal Engine 5 с включённым Nanite и Lumen требует больше ресурсов, чем более старые версии.
Попробовал демку на Unreal Engine 5. Просто походил по пещере. Но видеокарта зашумела так, будто я в Metro Exodus на ультра с RTX. А всё – из-за света от факела и отражений в воде.
Нельзя не упомянуть и об оптимизации. The Last of Us Part I на ПК в момент релиза была едва играбельной даже на топовом железе. Не из-за технологий, а из-за плохой настройки. Так что дело не только в возможностях игры, но и в том, как её адаптировали под ПК.
Как понять, что именно нагружает систему
Если игра тормозит, важно понять – упирается ли она в видеокарту или в процессор. Это можно отследить с помощью мониторинга (например, через MSI Afterburner):
• высокая загрузка GPU при низкой CPU – значит, видеокарта не справляется с графикой;
• наоборот – игра сильно зависит от логики, физики, ИИ или плохо масштабируется;
• если оба компонента загружены, скорее всего, игра общо тяжёлая или плохо оптимизирована.
В некоторых случаях помогает отключение определённых технологий: RTX, глубокой симуляции теней, размытия движения. Порой визуально игра почти не меняется, а FPS вырастает вдвое.
Выключил RTX в Hogwarts Legacy – и FPS вырос с 38 до 70. А визуально... да почти то же самое. Только лужи стали чуть проще. И как-то сразу дышать легче стало – и герою, и мне.
Что ещё влияет на производительность игр
Кроме технологий, есть и другие факторы, влияющие на требования к железу:
• разрешение экрана (4K требует в 4 раза больше ресурсов, чем Full HD);
• количество кадров в секунду (чем выше планка, тем выше нагрузка);
• апскейлинг (DLSS, FSR, XeSS могут снижать нагрузку, если правильно настроены);
• тип хранения (игры на HDD грузятся дольше и могут подтормаживать).
Наконец, есть субъективные моменты. Например, одна и та же сцена в игре может давать разную нагрузку – из-за количества объектов, погодных эффектов или просто количества NPC в кадре.
Ответы на частые вопросы: как разобраться с требовательными играми
Почему игра тормозит при среднем уровне графики?
Проблема может быть не в графике, а в процессоре. Многие игры упираются в CPU из-за логики, ИИ или физики, особенно в сценах с большим числом объектов.
Насколько важна видеокарта для современных игр?
Очень важна, но не всегда решающая. В симуляторах и стратегиях процессор часто важнее. В экшенах и RPG – видеокарта. Лучший результат даёт сбалансированная система.
Стоит ли гнаться за трассировкой лучей?
Если важна красивая картинка – да. Но RTX сильно снижает FPS. В большинстве игр можно обойтись без неё или включать выборочно (только тени или только отражения).

Главная